Uczniowie
klasy 2a otrzymali kolorowanki przedstawiające białą kulę. Były to specjalne karty pracy, które dzięki aplikacji na smartfona przekształcały się w trójwymiarowe animacje.
Grafika trójwymiarowa jest dziedziną grafiki komputerowej zajmującą się przede wszystkim wizualizacją obiektów 3D.
Dzięki aplikacji uczniowie mieli możliwość obejrzeć pokolorowane przez siebie jednowymiarowe kropki i latające w powietrzu magiczne kule w trójwymiarze.
Lekcja przeprowadzona z wykorzystaniem aplikacji
Quiver.
Galeria (kliknij na zdjecia) :